小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微不到

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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Unity官方认证课程。2D横版移动手游。广告盈利方法。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.351.增加统计信息……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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一前一,索尼 PS4 和 PSV 都已获认证,这意味着今后索尼或将双管齐下,PS4 与 Xbox One……一前一,索尼 PS4 和 PSV 都已获认证,这意味着今后索尼或将双管齐下,PS4 与 Xbox One……仅售出 880 万台,远低于任天堂 3DS 和前辈 PSP 等数千万级销量,而最畅销的五款游戏总销量也不到

会员:kingnagame

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认证:kingnagame 微:Wkn

会员:向

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认证:Triangle Games 微:向

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认证:《情书》开发团队 微:酌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer中的深度信息……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……再来看下,优化的测试结果:优化,r15耗时0.9ms优化,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询

版本:Early Access


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